資料核對:2026-10-27。依據官方說明及署名媒體實機體驗,本站未自行實測正式版;練習順序與比較清單屬於編輯建議。
第一次玩,選哪一種難度?
S-GAME 官方把 Wayfarer 定位為更便於體驗故事,把 Hellwalker 定位為更強調挑戰和適應性敵人的模式;已公開難度序列中,Pathbreaker 位於兩者之間。下面是本站選擇建議,不保證某個檔位對所有人都簡單。[1][2]
- 入陣者:更在意熟悉操作、看劇情,可以從這裡開始。
- 破局者:想循序學習常規戰鬥循環,可以先嘗試。
- 逆天者:希望重點研究敵人出招與應對時再考慮。
能不能中途改難度?成就要求高難度嗎?
A9VG 與 4Gamers 都報告普通難度可在遊玩中切換;4Gamers 還說明不會因此影響成就。這個結論只用於其描述的普通模式,不推導六十六天挑戰可以隨時切入切出且保留同一進度。[3][2]
官方列出了哪些輔助功能?
PS5 官方頁面列出字幕、獨立音量控制、操作與教學回看、暫停和手動儲存。遇到提示看不清或忘記教學時,先檢查這些設定;這確認的是 PS5 頁面所列功能,不保證各平台選單完全一致。[4]
六十六天只是普通首周目難度嗎?
不是。製作人把它放在新周目,並加入限制死亡次數的挑戰。獨立的六十六天頁面繼續整理其單獨儲存與來源衝突;不要把平台總覽的「手動儲存」當成繞開挑戰的依據。[5]